90后的游戏化、分众化、生活化、一体化(网络原住民,消费、社交、娱乐均在网络)等特征也将深刻影响文娱内容的制作。 对于未来,董路表示,未来竞争会更加激烈,只做
虽然各大手机厂商都也都推出了VR产品,但其主营业务还是手机,包括其他正在做VR的厂商
如果没有niconico创造的弹幕,也就不会有B站。无论当年是否上市,俏江南都逃不过
即便是一点点小挫折都会被他们解读为被老板弃用的证据。其次,用户的网络学习习惯并没有完
在加拿大,张兰拼了命一般赚钱,最高纪录甚至一天打6份工:在餐厅洗盘、擦桌子、扛猪肉,